Und wieder einmal heißt es, große Spieleprojekte für den PC seien nicht mehr realisierbar. Dieses Mal übt Ian Frazier, Lead-Designer von Kingdoms … [Weiterlesen...]
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Big Huge Games: Aufwendige PC-Spiele unrentabel
7. Februar 2012 von Helling
Kategorie: iPad - Apps Stichworte: Amalur, AnzeigeHat, aufwendige, Designer, einmal, Frazier, Kingdoms, Kritik, Plattform, Problem, Publsihern, Raubkopierer, realisierbar, Reckoning, Spiele, Spielentwicklern, Spieleprojekte, Stunden, unrentabel, verhält